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[게임] 림버스) 쉽고도 즐거운 오늘의 림버스 상식 이야기 [14]


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(IP보기클릭)112.162.***.***

BEST
아, 그럴줄 알았어(하나도 이해 못 함)
25.07.08 11:36

(IP보기클릭)112.161.***.***

BEST

크리티컬 합연산이랑 곱연산 다른 건 첨알았네 정보추
25.07.08 11:42

(IP보기클릭)112.161.***.***

BEST
그러니까... 크리티컬 시 추가 피해 +n은 최종 피해량에 얹어주는 거라 흐트러짐에 상관없이 똑같고 크리티컬 시 피해량 +n%는 흐트러짐에 영향을 받고 명경지수의 크리티컬 피해량 옵션은 아예 크리티컬 피해 계산식을 바꾸는 구조라는 거지?
25.07.08 11:40

(IP보기클릭)211.235.***.***

BEST
우리는 이런 논리적이고 지능적인 계산플레이를 멀리하고 창조주 슈나장식 던지기 플레이를 지향해야합니다
25.07.08 11:55

(IP보기클릭)175.193.***.***

BEST
사실 그냥 줘패서 이기면 된다는 이야기죠?
25.07.08 11:56

(IP보기클릭)220.86.***.***

BEST
아 댓글에 달아주신 설명이 더 직관적이긴 하네. 치명타는 상대 내성과 관계없이 "기본 피해의 일정 비율만큼 추가 데미지를 주는 효과" 글 말미에 넣어야겠다
25.07.08 11:42

(IP보기클릭)112.162.***.***

BEST
아, 그럴줄 알았어(하나도 이해 못 함)
25.07.08 11:36

(IP보기클릭)112.161.***.***

BEST
그러니까... 크리티컬 시 추가 피해 +n은 최종 피해량에 얹어주는 거라 흐트러짐에 상관없이 똑같고 크리티컬 시 피해량 +n%는 흐트러짐에 영향을 받고 명경지수의 크리티컬 피해량 옵션은 아예 크리티컬 피해 계산식을 바꾸는 구조라는 거지?
25.07.08 11:40

(IP보기클릭)220.86.***.***

감좌🥔
ㅇㅇ | 25.07.08 11:41 | | |

(IP보기클릭)112.161.***.***

BEST
NGGN

크리티컬 합연산이랑 곱연산 다른 건 첨알았네 정보추 | 25.07.08 11:42 | | |

(IP보기클릭)220.86.***.***

BEST 감좌🥔
아 댓글에 달아주신 설명이 더 직관적이긴 하네. 치명타는 상대 내성과 관계없이 "기본 피해의 일정 비율만큼 추가 데미지를 주는 효과" 글 말미에 넣어야겠다 | 25.07.08 11:42 | | |

(IP보기클릭)218.153.***.***

맨날 딸깍만 하다가 님 공략글에서 많이 배워감 ㅋㅋ
25.07.08 11:53

(IP보기클릭)1.224.***.***


좋아 이해했어
25.07.08 11:54

(IP보기클릭)211.235.***.***

BEST
우리는 이런 논리적이고 지능적인 계산플레이를 멀리하고 창조주 슈나장식 던지기 플레이를 지향해야합니다
25.07.08 11:55

(IP보기클릭)125.14.***.***

이런 좋은 글들 보면 딸깍질만 하는 내가 너무 한심해ㅠㅠ
25.07.08 11:55

(IP보기클릭)124.194.***.***

걍 줜나 세게 패면 된다는거지?
25.07.08 11:55

(IP보기클릭)175.193.***.***

BEST
사실 그냥 줘패서 이기면 된다는 이야기죠?
25.07.08 11:56

(IP보기클릭)220.86.***.***

쳇젠장할
정답이다 도시 거주민! | 25.07.08 11:56 | | |

(IP보기클릭)218.154.***.***

림버스의 데미지 계산은 (위력) X (버프) X (내성)으로 계산되는데 치명타 데미지는 버프 계산이 아닌 내성 계산으로 들어가기 때문에 생기는 일 쉽게 말하면 치명타는 내성깎이다
25.07.08 11:56

(IP보기클릭)61.247.***.***


우우...뜌땨!!
25.07.08 12:04


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